2024-10-09 |
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.51 |
资讯 ‧ indie 新闻官 |
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2024-10-09 |
诺娃独立游戏通讯 2024-#37 |
资讯 ‧ indie 新闻官 |
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2024-10-08 |
游戏设计思考:奖励,动机,行为 |
开发 ‧ CIKIDA |
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2024-10-08 |
本周 Steam 值得关注的游戏 10.07 - 10.13(中) |
资讯 ‧ 游戏发现 |
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2024-10-07 |
知识体系(六):游戏的社交 |
开发 ‧ 是否 |
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2024-10-07 |
本周 Steam 值得关注的游戏 10.07 - 10.13(上) |
资讯 ‧ 游戏发现 |
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2024-10-06 |
itch 一周游戏汇:9月23日-9月29日 |
资讯 ‧ 游戏发现 |
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2024-10-05 |
本周 Steam 值得关注的游戏 09.30 - 10.06(四) |
资讯 ‧ 游戏发现 |
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2024-10-04 |
值得与三两好友一起进行的大冒险——《阿瑞亚之旅》简评 |
视点 ‧ 泊君Parkman |
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2024-10-03 |
本周 Steam 值得关注的游戏 09.30 - 10.06(三) |
资讯 ‧ 游戏发现 |
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2024-10-02 |
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.50 |
indie 新闻官 |
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2024-10-01 |
本周 Steam 值得关注的游戏 09.30 - 10.06(二) |
游戏发现 |
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2024-09-30 |
本周 Steam 值得关注的游戏 09.30 - 10.06(一) |
游戏发现 |
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2024-09-29 |
《超时空方舟》:独具匠心的另类DBG |
Bullet117 |
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2024-09-29 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.19 得分系统 |
阿严RYan |
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2024-09-28 |
《秘馆疑踪》系列:满怀致敬的生存恐怖之旅 |
卜一 |
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2024-09-28 |
2024 indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布! |
CiGA中国独立游戏联盟 |
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2024-09-27 |
本周 Steam 值得关注的游戏 09.23 - 09.29(四) |
游戏发现 |
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2024-09-27 |
itch 一周游戏汇:9月16日-9月22日 |
游戏发现 |
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2024-09-26 |
Douglas Wilson 现在就要针对你:虐待性游戏设计 |
落日间 |
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2024-09-26 |
本周 Steam 值得关注的游戏 09.23 - 09.29(三) |
游戏发现 |
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2024-09-25 |
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.49 |
indie 新闻官 |
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2024-09-25 |
诺娃独立游戏通讯 2024-#36 |
indie 新闻官 |
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2024-09-24 |
自学游戏向音乐制作的心得 |
阿撒 |
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2024-09-24 |
本周 Steam 值得关注的游戏 09.23 - 09.29(二) |
游戏发现 |
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2024-09-23 |
知识体系(五):再谈核心玩法设计 |
是否 |
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2024-09-23 |
本周 Steam 值得关注的游戏 09.23 - 09.29(一) |
游戏发现 |
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2024-09-22 |
itch 一周游戏汇:9月9日-9月15日(下) |
游戏发现 |
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2024-09-22 |
【双字精译】蓝图能量盾:Ali Elizoheiry 的虚幻引擎教程 |
开发 ‧ arthliant |
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2024-09-21 |
一位“勇敢小骑士”突破了他的叙事 |
Alonso |
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2024-09-21 |
关卡设计与 MDA 随想 |
TrioDuckk三重鸭 |
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2024-09-20 |
本周 Steam 值得关注的游戏 09.16 - 09.22(四) |
游戏发现 |
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2024-09-20 |
itch 一周游戏汇:9月9日-9月15日(上) |
游戏发现 |
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2024-09-19 |
Charles Deemer 新的超戏剧 |
落日间 |
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2024-09-19 |
本周 Steam 值得关注的游戏 09.16 - 09.22(三) |
游戏发现 |
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2024-09-18 |
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.48 |
indie 新闻官 |
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2024-09-18 |
诺娃独立游戏通讯 2024-#35 |
indie 新闻官 |
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2024-09-17 |
电子游戏需要有什么样的操作玩法? |
CIKIDA |
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2024-09-17 |
本周 Steam 值得关注的游戏 09.16 - 09.22(二) |
游戏发现 |
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2024-09-16 |
知识体系(四):好玩的基础——核心机制 |
是否 |
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2024-09-16 |
本周 Steam 值得关注的游戏 09.16 - 09.22(一) |
游戏发现 |
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2024-09-15 |
itch 一周游戏汇:9月2日-9月8日(下) |
游戏发现 |
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2024-09-15 |
纪录片:《进击的独立游戏人》 |
口袋方舟 |
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2024-09-14 |
那些实行四天工作制的独立工作室 |
aceluotuo |
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2024-09-14 |
《末日地带2》:艰难困苦的后末日复兴计划 |
无铭 |
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2024-09-13 |
本周 Steam 值得关注的游戏 09.09 - 09.15(四) |
游戏发现 |
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2024-09-13 |
itch 一周游戏汇:9月2日-9月8日(上) |
游戏发现 |
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2024-09-12 |
Mark Riedl 人工智能故事生成导论 |
落日间 |
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2024-09-12 |
本周 Steam 值得关注的游戏 09.09 - 09.15(三) |
游戏发现 |
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2024-09-11 |
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.47 |
indie 新闻官 |
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2024-09-11 |
诺娃独立游戏通讯 2024-#34 |
indie 新闻官 |
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2024-09-10 |
游戏无障碍设计参考:综合篇 |
芙兰西斯 |
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2024-09-10 |
本周 Steam 值得关注的游戏 09.09 - 09.15(二) |
游戏发现 |
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2024-09-09 |
2024 TapTap 聚光灯游戏创作挑战开启报名,参与创作瓜分百万奖金! |
indie 新闻官 |
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2024-09-09 |
知识体系(三):吸量和次日留存 |
是否 |
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2024-09-09 |
本周 Steam 值得关注的游戏 09.09 - 09.15(一) |
游戏发现 |
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2024-09-08 |
浅谈《超级马力欧 USA》:萝卜可以拔,怪物也可以拔 |
期缪 |
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2024-09-08 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.18 场景加载器 |
阿严RYan |
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2024-09-07 |
《断鸢》:探索无限流世界的独特魅力 |
ccparfait |
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2024-09-07 |
2024-08 媒体评分 |
游戏发现 |
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2024-09-06 |
次世代遗珠:Specular(高光)贴图 |
柠檬弓工作室 |
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2024-09-06 |
itch 一周游戏汇:8月26日-9月1日 |
游戏发现 |
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2024-09-05 |
Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext? |
落日间 |
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2024-09-05 |
本周 Steam 值得关注的游戏 09.02 - 09.08(下) |
游戏发现 |
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2024-09-04 |
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.46 |
indie 新闻官 |
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2024-09-04 |
诺娃独立游戏通讯 2024-#33 |
indie 新闻官 |
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2024-09-03 |
游戏无障碍设计参考:语音篇 |
芙兰西斯 |
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2024-09-03 |
本周 Steam 值得关注的游戏 09.02 - 09.08(中) |
游戏发现 |
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2024-09-02 |
知识体系(二):游戏策略设计框架 |
是否 |
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2024-09-02 |
本周 Steam 值得关注的游戏 09.02 - 09.08(上) |
游戏发现 |
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2024-09-01 |
itch 一周游戏汇:8月19日-8月25日(下) |
游戏发现 |
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2024-09-01 |
【双字精译】虚幻引擎中的设计模式:对象池模式 |
王质 |
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2024-08-31 |
《Free Will》:拿什么拯救你,我的“Will” |
无铭 |
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2024-08-31 |
基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(10-13) |
mioku |
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2024-08-30 |
本周 Steam 值得关注的游戏 08.26 - 09.01(四) |
游戏发现 |
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2024-08-30 |
itch 一周游戏汇:8月19日-8月25日(上) |
游戏发现 |
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2024-08-29 |
让游戏界朋了个克:Bit Bash互动艺术节专访 |
Rashel |
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2024-08-29 |
Punking Up the Game Scene: An Interview with The Bit Bash Interactive Arts Festival |
资讯 ‧ Rashel |
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2024-08-29 |
本周 Steam 值得关注的游戏 08.26 - 09.01(三) |
游戏发现 |
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2024-08-28 |
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.45 |
indie 新闻官 |
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2024-08-28 |
诺娃独立游戏通讯 2024-#32 |
indie 新闻官 |
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2024-08-27 |
游戏无障碍设计参考:听觉篇 |
梁家铭 |
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2024-08-27 |
本周 Steam 值得关注的游戏 08.26 - 09.01(二) |
游戏发现 |
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2024-08-26 |
知识体系(一):游戏是什么 |
是否 |
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2024-08-26 |
本周 Steam 值得关注的游戏 08.26 - 09.01(一) |
游戏发现 |
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2024-08-25 |
itch 一周游戏汇:8月12日-8月18日(下) |
游戏发现 |
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2024-08-25 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.17 音频管理器 |
阿严RYan |
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2024-08-24 |
步履不息:《深空梦里人》的节奏设计 |
吠人 |
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2024-08-24 |
所谓翻译即非翻译:游戏本地化工作中的叙事设计 |
Lingomancy话术研 |
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2024-08-23 |
谈谈我正在做的游戏的三款“竞品”:《沉没意志》《巴别号漫游指南》《隐迹渐现》 |
蓝桃游戏 |
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2024-08-23 |
itch 一周游戏汇:8月12日-8月18日(上) |
游戏发现 |
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2024-08-22 |
故事 VS 游戏:互动小说之战 |
落日间 |
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2024-08-22 |
又一个月,又一款游戏,再一次回顾 |
agoo |
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2024-08-21 |
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.44 |
indie 新闻官 |
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2024-08-21 |
诺娃独立游戏通讯 2024-#31 |
indie 新闻官 |
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2024-08-20 |
游戏无障碍设计参考:视觉篇 |
1145 |
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2024-08-20 |
本周 Steam 值得关注的游戏 08.19 - 08.25(下) |
游戏发现 |
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2024-08-19 |
猫咪拯救世界:《小猫换装》创作思路 |
沉寂的先知者 |
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2024-08-19 |
本周 Steam 值得关注的游戏 08.19 - 08.25(上) |
游戏发现 |
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2024-08-18 |
itch 一周游戏汇:8月5日-8月11日(下) |
游戏发现 |
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