2024-10-08 |
【Godot】在 Godot 中实现 RPG 游戏的射箭机制:抛物线箭矢轨迹 |
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2024-10-08 |
体系结构论文(五十六):Hybrid Modular Redundancy: Exploring Modular Redundancy Approaches in RISC-V Multi-Core |
7393 |
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2024-10-08 |
【Blender Python】3.使用For循环和列表批量创建立方体 |
723 |
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2024-10-08 |
学霸带你游戏化 Blender 工作区工具栏快捷键 |
542 |
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2024-10-08 |
[Unity]DND规则RPG制作&学习日志2-技能 |
8305 |
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2024-10-08 |
Unity做一个类似星露谷物语的游戏【3】 |
8178 |
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2024-10-08 |
学习虚幻C++开发日志——TMap |
8351 |
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2024-10-08 |
【Unity学习笔记】解决疑似升级Win11或使用Unity6导致Unity旧版本无法打开的问题 |
509 |
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2024-10-08 |
Unity——获取当前屏幕数据 |
8065 |
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2024-10-08 |
UE5 武器IK瞄准系统 |
8005 |
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2024-10-08 |
freex源码抄写+ue5视频1个+渲染泛读催眠 |
5330 |
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2024-10-08 |
Cherno游戏引擎笔记(73~90) |
509 |
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2024-10-07 |
【Unity自学日记·1】2D场景中相机的缩放与拖动 |
8211 |
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2024-10-07 |
【unity进阶知识10】从零手搓一个UI管理器/UI框架,自带一个提示界面,还有自带DOTween动画效果 |
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2024-10-07 |
虚幻引擎GAS入门学习笔记(一) |
506 |
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2024-10-07 |
3D绘制软件Blender小白学习 |
4447 |
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2024-10-07 |
Unity 3D : 贝塞尔道路网格生成 |
7586 |
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2024-10-07 |
【Unity踩坑】Unity导出的UWP项目编译失败 |
459 |
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2024-10-07 |
Meta 发布 Quest 3S 头显及 AR 眼镜原型:开启未来交互新视界 |
7488 |
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2024-10-07 |
截图&&贴图软件分享(Snipaste) |
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2024-10-07 |
【PACS源码】C#.net医学影像管理系统源码,支持CT、MR、CR、DR、ECT、DSA、X光机、超声、内镜、病理等多种设备。 |
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2024-10-06 |
奖金高达 110 万元,Spatial Joy 2024 全球 AR 应用开发大赛启动 |
2435 |
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2024-10-06 |
date:10.4(Content:Mr.Peng)( C language practice) |
400 |
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2024-10-06 |
Unity基础-矩阵-坐标转换结果的个人理解+数学公式说明 |
415 |
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2024-10-06 |
62. 环境贴图2 |
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2024-10-06 |
每天三分钟,Blender布线更轻松【持续更新10月2日】——3-4-5边布线法的练习案例 |
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2024-10-06 |
UE5学习笔记23-给角色添加血量,添加收到伤害的功能 |
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2024-10-06 |
Flux 最新最快ControlNet模型现身:法线贴图详细测评 |
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2024-10-06 |
UE4/UE5开发资源 |
512 |
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2024-10-06 |
【unity进阶知识7】对象池的使用,如何封装一个对象池管理器 |
456 |
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2024-10-06 |
【unity进阶知识8】unity场景Scene的使用, 如何封装一个场景管理器 |
9138 |
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2024-10-06 |
Unity射线之拾取物体 |
6762 |
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2024-10-06 |
字节跳动收购Oladance耳机:强化音频技术,加速VR/AR生态布局 |
8870 |
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2024-10-06 |
Unity如何用代码让Project窗口聚焦到指定路径/文件/文件夹 |
6685 |
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2024-10-06 |
【Unity】unity安卓打包参数(个人复习向/有不足之处欢迎指出/侵删) |
6664 |
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2024-10-06 |
Unity 快速定位到目标文件夹 |
6551 |
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2024-10-06 |
unity渲染引擎模块架构设计 |
6221 |
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2024-10-05 |
97. UE5 GAS RPG 实现闪电链技能(二) |
6734 |
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2024-10-05 |
UE4 材质学习笔记02(数据类型/扭曲着色器) |
1131 |
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2024-10-05 |
【Unity精品插件】Magica Cloth:Unity布料模拟的新高度 |
1.2万 |
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2024-10-05 |
Meta发布AR眼镜Orion限量版 |
3888 |
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2024-10-05 |
添加变量并通过实现接口来获取(UE5_GAS_个人笔记) |
4319 |
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2024-10-05 |
unity 2d 近战攻击判定的三种方式 |
8192 |
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2024-10-05 |
Unity如何实现2D可交互式水 |
6033 |
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2024-10-05 |
【Unity】双摄像机叠加渲染 |
5941 |
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2024-10-05 |
Error: Could not find the ‘@angular-devkit/build-angular:dev-server‘ builder‘s node package. |
8652 |
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2024-10-05 |
关于学习的几个unity的小用法 |
6125 |
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2024-10-04 |
AR技术在电商行业的应用及优势有哪些? |
3771 |
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2024-10-04 |
Unity使用XLua插件报错 ReadOnlySpan<> & Span<> 解决方法 |
5545 |
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2024-10-04 |
unity中的角度与旋转 |
5419 |
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2024-10-04 |
Unity各个操作功能+基本游戏物体创建与编辑+Unity场景概念及文件导入导出 |
4311 |
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2024-10-04 |
unity 默认渲染管线材质球的材质通道,材质球的材质通道 |
1.1万 |
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2024-10-04 |
Unity 实现MQTT通讯 |
5389 |
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2024-10-04 |
UE5.4.3 录屏回放系统ReplaySystem蓝图版 |
5862 |
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2024-10-04 |
使用高模烘焙贴图为低模添加细节:详细教程 |
5310 |
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2024-10-03 |
ThreeJS通过制作渐变光效贴图方式实现光柱效果 |
5023 |
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2024-10-03 |
【MAUI】CommunityToolkit社区工具包介绍 |
4781 |
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2024-10-03 |
VR、AR、MR、XR 领域最新科研资讯获取指南 |
1.7万 |
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2024-10-03 |
VR开发日志-如何更好的理解UE5中的Gameplay框架 |
4970 |
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2024-10-03 |
R语言时间序列学习+代码记录3:Forecasting cycles - AR( ), MA( ), and ARMA( ) |
4951 |
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2024-10-03 |
对 Godot 社区的质疑 |
4780 |
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2024-10-03 |
探索 PixiJS:强大的 2D 图形渲染库 |
7771 |
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2024-10-02 |
第五章-开始Unity Shader学习之旅 |
7372 |
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2024-10-02 |
UE4/UE5开发 |
1.7万 |
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2024-10-02 |
UE5蓝图节点-set tracking origin |
5141 |
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2024-10-02 |
[Unity Demo]从零开始制作空洞骑士Hollow Knight第十三集:制作小骑士的接触地刺复活机制以及完善地图的可交互对象 |
4483 |
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2024-10-02 |
每天三分钟,Blender布线更轻松——持续更新101 |
5350 |
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2024-10-02 |
Unity网络开发记录(五):二进制传输消息类 |
4449 |
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2024-10-02 |
UE4完整教程 UE4简介 UE4学习攻略及文件格式 |
7053 |
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2024-10-01 |
【unity进阶知识6】Resources的使用,如何封装一个Resources资源管理器 |
5650 |
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2024-10-01 |
关于unity如何制作可进行射线交互的相机画面小窗口 |
4042 |
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2024-10-01 |
Unity 学习之什么是Mesh,如何代码生成模型。 |
3995 |
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2024-10-01 |
Three.js与WebXR进行增强现实与虚拟现实开发 |
2.0万 |
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2024-10-01 |
Unity实战案例全解析:RTS游戏的框选和阵型功能(5)阵型功能 优化 |
7452 |
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2024-10-01 |
Unity中Socket_TCP异步连接,加入断线检测以及重连功能 |
4116 |
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2024-10-01 |
UE5蓝图实战:动态墙上挖坑与自定义坑尺寸 |
4043 |
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2024-10-01 |
激光切割机适用材质有哪些 |
4011 |
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2024-10-01 |
获取unity中prefab的中文文本内容以及和prefab有关的问题 |
4004 |
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2024-10-01 |
安宝特分享 | AR技术重塑工业:数字孪生与沉浸式培训的创新应用 |
3983 |
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2024-10-01 |
UE5.4.3 Replay 重播回放系统 |
6462 |
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2024-10-01 |
Unity 代码裁剪(Strip Engine Code) |
3769 |
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2024-10-01 |
【Unity发射射线击中目标怎么用】看这篇就够了 |
3590 |
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2024-09-30 |
AR导航是什么意思?ar室内导航技术原理详解 |
4033 |
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2024-09-30 |
Unity网络开发记录(四):在unity中进一步封装客户端类 |
7426 |
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2024-09-30 |
《无机杀手》制作团队选择Blender的原因分析 |
3745 |
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2024-09-30 |
【Unity】简易游戏声音管理 AudioManager |
3742 |
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2024-09-30 |
奔驰EQS450suv升级增强AR抬头显示HUD案例分享 |
3734 |
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2024-09-30 |
R语言时间序列学习+代码记录2:Modeling cycles - AR( ), MA( ), and ARMA( ) |
6622 |
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2024-09-30 |
Unity给物体添加网格(Wire)绘制的方法参考 |
3734 |
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2024-09-30 |
unity 介绍Visual Scripting Scene Variables |
3740 |
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2024-09-30 |
OpenGL着色器、纹理开发案例 |
7079 |
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2024-09-30 |
《中国电子报》报道: 安宝特AR为产线作业者的“秘密武器 |
5240 |
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2024-09-30 |
【Unity精品插件】Feel:提升游戏打击感的利器 |
1.2万 |
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2024-09-29 |
Unity组件大全之 Physics物理 |(62)Wheel Collider 车轮碰撞体 |
9038 |
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2024-09-29 |
[Unity Demo]从零开始制作空洞骑士Hollow Knight第十二集:制作完整地图和地图细节设置以及制作相机系统的跟随玩家和视角锁定功能 |
6864 |
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2024-09-29 |
技术美术百人计划 | 《5.1.3 PBR-基于物理的灯光》笔记 |
5095 |
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2024-09-29 |
Unity中Mesh多种网格绘制模式使用方法参考 |
7299 |
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2024-09-29 |
ARINC615A协议-数据加卸载 |
3739 |
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2024-09-29 |
Unity优质教程分类汇总 【持续更新中】 |
3775 |
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2024-09-29 |
Unity 网格的细节级别 (LOD) 学习 |
6594 |
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